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T. R. A. Muñoz-Márquez

Resumen

Para que un proyecto de diseño de paisaje sea exitoso, requiere, dentro de su proceso inicial de trabajo, conocer lo mejor posible, el sitio, y el usuario o usuarios que harán uso del mismo. Los diseños multiusuario, requieren de estrategias que permitan llegar a detectar de mejor manera las necesidades que el grupo tiene con respecto del espacio que se va a diseñar. Si se produce un diseño que sólo considera el criterio del diseñador, se puede correr el riesgo de que no sea empoderado por los futuros usuarios y no se apropien del mismo. Para llegar a un mejor conocimiento de esas necesidades, se ha planteado por diferentes autores, la utilización de talleres o procesos participativos, los cuales permiten que grupos y no individuos, manifiesten sus deseos y necesidades, y sea una fuente invaluable de información para el diseñador de paisaje. Este trabajo presenta una metodología ad hoc, desarrollada y aplicada, para el diseño de un jardín botánico en Pátzcuaro, Michoacán, México. Se plantean los fundamentos, aplicaciones y resultados de dicho ejercicio, que mostró bondades como instrumento para la colecta de información necesaria para el diseño a plantear.

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Sección
Artículos